下面的c++程序应该使用套接字数据报将每一行转换为大写,以便在两个线程之间进行通信。Example:HelloWorld!HELLOWORLD!123abc!123ABC!编写的程序对我有用,但是如果我在主程序中注释bugfix()函数调用,程序会在第一行输入后无限期等待。Example:HelloWorld!这发生在Windows7上,最后一次更新是10/04/2011使用最后一个MinGW32。#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineCHECK(exp,cond
我正在使用Winsock通过Telnet发送命令;但出于某种原因,当我尝试发送字符串时,偶尔会丢失一些字符。我使用发送:intSendData(conststring&text){send(hSocket,text.c_str(),static_cast(text.size()),0);Sleep(100);send(hSocket,"\r",1,0);Sleep(100);return0;}有什么建议吗?更新:我检查了,即使发送了所有字符,仍然出现错误。所以我决定更改Send函数,以便它发送单个字符并检查它们是否已发送:voidSafeSend(conststring&text){c
我正在尝试将来自Perl程序的开放式TCP套接字连接作为stdin和stdout传递到Windows上的外部应用程序,类似于Unix世界中的inetd。我尝试过的:使用open或POSIX::dup2并调用exec将stdin和stdout替换为套接字:#$socketisanopenTCPsocketopenSTDIN,'&',$socketordie"Unabletodupstdout:$^E";close$socket;exec($program)ordie"Unabletoexec$command:$^E";使用IPC::open3:my$pid=open3('>&'.$soc
我正在研究udp服务器/cient应用程序。我希望我的服务器一次能够处理40个客户端。现在我正在使用创建一个接收线程的方法,该线程连续接收数据,并在需要时创建一个发送线程来发送数据。由于套接字队列足够大,可以缓冲来自40个客户端的数据,所以我只使用一个接收线程。实现这种单服务器多客户端的其他可能方法是什么申请? 最佳答案 您当然可以运行多个服务器线程,但每个线程都必须监听不同的UDP端口。如果这对您来说没问题,请尝试使用多个线程,但不要超过您拥有的处理器内核数。由于线程切换,除此之外的任何事情都会减慢整个过程。您可以尝试的另一件事是
操作系统:Windows8,工具:Jperf,内部工具:iperf我想启动UDP服务器监听器。使用的命令:-iperf-s-u-P0-i1-p5001-l1470-fk-t10服务器监听UDP端口5001接收1470字节的数据报UDP缓冲区大小:64.0KB(默认)错误如下:-绑定(bind)失败:不允许操作recvfrom失败:参数无效评论:-1)我的Windows防火墙已关闭2)杀毒软件关闭访问WindowsUDP端口需要更改注册表吗?有什么想法吗? 最佳答案 我遇到了同样的问题,但只是在我之前成功运行iperf-s-u的同一台
据我所知,在TCP套接字上保持事件状态有助于了解套接字是否刚刚打开以及两个套接字之间的连接是否实际上处于事件状态。所以,我有几个关于Winsocks2中Keepalive用法的问题想咨询一下:当keep-alive选项检测到死套接字时会发生什么?如何在不实际使用的情况下检查连接是活的还是死的send和recv?如果我必须使用send和recv然后功能首先使用keep-alive有什么意义? 最佳答案 Whathappenswhenkeep-aliveoptiondetectsadeadsocket?连接被重置,任何读取或写入都会出现
我已经建立了一个UDP套接字:receiveSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);然后我修改套接字参数以使用大于默认缓冲区(例如100,000字节):bufferSize=100000;bufferSizeLen=sizeof(bufferSize);setsockopt(receiveSocket,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(char*)&bufferSize,bufferSizeLen);稍后,我想查询套接字以了解缓冲区中当前存储了多少数据(即有多少数据报等待通过调用recv()检索).有办法吗?
我正在将一个音频信号处理应用程序从WinXP转换到Win7(至少)。您可以想象它是一个声纳应用程序-生成并发送信号,然后读回相关/修改后的信号。该应用程序需要独占使用音频硬件,并且不能承受故障-我们不想阅读诸如“Windows哔哔声导致导弹发射”之类的标题。查看WindowsSDK音频示例,与我的案例最相关的示例是RenderExclusiveEventDriven示例。在音频引擎之外,它准备播放10秒的音频,通过IAudioRenderClient对象的GetBuffer()和ReleaseBuffer将其以10ms的block提供给渲染引擎()。它首先使用这些函数预加载单个10毫秒
我正在阅读FoundationsofPythonNetworkProgramming并按如下方式尝试代码。https://github.com/brandon-rhodes/fopnp/blob/m/py3/chapter03/tcp_sixteen.py在注释打开socket.SO_REUSEADDR的行时,它在Linux上引发了一个OSError,一切正常。但在Win8上,即使我明确关闭socket.SO_REUSEADDR,它的行为也正常。为什么会出现这种行为? 最佳答案 通常,当服务器套接字处于TIME_WAIT状态时,必须
我有从端口7888接收数据的UDP服务器程序。服务器代码如下。//UDPIPV4Server.h#pragmaonce#include#include#include#include#includeusingstd::string;usingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::cerr;classUDPIPV4Server{public:UDPIPV4Server();~UDPIPV4Server(void);UINTtype;stringmac_address;UINTport;intsocket_var;structsockaddr_insi_